Trouver une manière de représenter l’élaboration d’un projet avec un commanditaire, les valeurs qui s’en dégagent et les sens. Donner un sens également au cycle de conférences, à la multiplicité des choix. Le projet graphique se veut comme un jeu, un jeu de lecture, de construction, on enlève des morceaux, on les recolle. On construit l’affiche, on la décortique. On suit les flèches ou on les esquive. Des flèches qui montrent un chemin, celui de la lecture, mais aussi de l’évolution des projets. Les affiches de conférences viennent révéler les informations cachées dans l’affiche générique par un système de pliage.